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フェトレードフェスタ 2008 in さっぽろ ~広がる輪 つながる手と手~ フェアトレードを多くの人に伝え、広げたいとの想いから、フェアトレードを支るお店や団体、個人が集まって企画運営をしています。 このイベントを通して、フェアトレードに関わる人たち・これから知る人たちの輪をさらに広げ、ともに手を取り合っていきたいと思っています。 日時 2008年6月14日(土) 午前11時~午後18時 2008年6月15日(日) 午前10時~午後17時 場所 札幌市 大通公園1丁目 主催 フェアトレードフェスタ2008inさっぽろ実行委員会 協力 ぐらするーつ/シャプラニール=市民による海外協力の会/ヒマラヤンマテリアル/アイデアイースト ツナミクラフト 協賛 学校法人北星学園/北星学園大学・北星学園大学短期大学部/これからや/ Earth Cover/ (株)ナイアード/(株)ボディクレイ/ピープルツリー/はまなす調剤薬//ワイルドツリー/北海道民主医療機関連合会/エルム会計事務所/ほしのおくりもの/ info.○/ほっかいどうピーストレード/パレスチナ・オリーブ/(株)がいあプロジェクト 後援 札幌市/(財)札幌市公園緑化協会/(財)札幌国際プラザ/札幌市教育委員会/北海道 内容 開催概要 フェアトレードマーケット&カフェ ステージ ワークショップ info&FTブース 地下街パネル展 ゲスト 環境対策・注意事項 賛同のお願い フェアトレードフェスタは沢山の方々の賛同を頂き、皆様の賛同金・協賛金で運営されています。 ご協力をお願いいたします!! スタッフ募集 フェアトレードフェスタの企画運営に関わって下さるスタッフ 当日のお手伝いをしてくださるスタッフを募集中です!! お問い合わせ mail fairfes@gmail.com フェアトレードショップ「Earth Cover」 〒001-0024 札幌市北区北24条西6丁目2-2 チサンビル1階 TEL FAX. 011-707-5622 営業時間 10 00~19 00 日曜定休(祝日も営業) info@earthcover.com
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Spdフェニックス定食 フェニックス レベル HP 通常攻撃 特技 1 4 アタック,0p フレイムスピア,1p,貫通 2 4 アタック,0p フレイムスピア,2p,貫通 【フェニックスの特徴】 後衛モンスターにしてはHPが4と高い 貫通攻撃が可能 スーパーカードが無い 【フェニックスを食す】 強力な貫通技『フレイムスピア』 コスト0で、相手をまとめて攻撃できる『フレイムスピア』は、間違いなく最強クラスの技だ。 レベル1で計2ダメージ、レベル2ではなんと計4ものダメージをたたき出す事が出来るのだ。 相方のモンスターは? フレイムスピアを生かすため、中衛モンスターを前に置けば、HPが減った者を狙う事が出来る。 コスト0で2p攻撃のSpアーシュ&ロロや、タフなSpゲイラ等がオススメだ。 前衛に引きずり出された時のために、Spグングニエルを選んでも良いだろう。 相性の良いマジックは? Spパワー2を使えば、レベル1から2pの貫通攻撃が繰り出せる。 高めのHPを利用し、前に引き出された時にSp鋼の盾を使い、そのままバトル続行しても良いだろう。
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最終更新:2011-12-08 13 57 36 (Thu) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) ブラック・ローズ・ドラゴン 通称(日) 黒薔薇 カード名(英) BLACK ROSE DRAGON 通称(英) BRD シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、 このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。 YO情報 入手方法 パック50「CROSSROADS OF CHAOS」より入手可能 (2010/04/23~) STARTERPASSによる課金でランダムに手に入る得点デッキ4つの内1つ「STARTER001」でトレード不可として入手可能 (2010/03/06~) 制限 制限 (2010/03/05~) レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 200 2 (50%) 2 230 1 (25%) 3 450 1 (25%) 4 350 0 (0%) 5 400 0 (0%) その他 投票総数 4 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ 行動計画 YOカフェ NATURIA リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%D1%A5%C3%A5%AF50 http //yowiki.yugioh-portal.net/?STARTER001 カードwiki http //yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%D6%A5%E9%A5%C3%A5%AF%A1%A6%A5%ED%A1%BC%A5%BA%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/p50.html コメント コメント
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聖なるあかりのソース例 最終更新: update(聖なるあかり) #contents ---- *カード情報 |カード名(日)|[[聖なるあかり]]| |通称(日)|あかり| |カード名(英)|CONSECRATED LIGHT| |通称(英)|c light| #image(CONSECRATED_LIGHT.png) 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されず、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 闇属性モンスターは攻撃宣言をする事ができず、 お互いに闇属性モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 ---- *YO情報 パック55「[[ABSOLUTE POWERFORCE http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%D1%A5%C3%A5%AF55]]」より入手可能 (2011.01/14 ~ ) ---- *レート情報 **レート 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期に[[レート表]]へ反映されます。 **レート情報 ---- *リンク -YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%D1%A5%C3%A5%AF55 -カードwiki http //yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C0%BB%A4%CA%A4%EB%A4%A2%A4%AB%A4%EA%A1%D5 -画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/p55.html ---- *コメント #comment(noname,disableurl) ----
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Spd悪魔のダンス定食 悪魔のダンス ストーン2コ レベル魔法 モンスターをレベルダウンさせる 【悪魔のダンスを食す】 モンスターのレベルが下がると、どうなるのか? まず第一に、HPが最大値になる。 例えば、レベル2のボムゾウ残りHP1に使うと、HP6となる。 つまり、自分のモンスターのHP回復に使うことが出来る。 そして第二に、攻撃力を下げる事が出来る。 殆どのモンスターは、レベルアップするにつれ、攻撃力が上がる。 特に、Sp鉄拳シグマやSpドノマンティス、Spジャレス等の攻撃を抑えるのに有効だ。 また、スーパーカードに対して使えば、もう相手はこのバトル中、それを使うことが出来なくなる。 HP回復はレベルアップする方が良いし、攻撃力ダウンはシールドの方が便利そう 正直、中途半端で地味な印象を受けるが… 確かに、単純に見ればそうかも知れない。 だが、悪魔のダンスには悪魔のダンスにしか出来ない事もある。以下の状況を見て欲しい。 (お互いストーン3コ、あなたのターン開始時、Sp聖獣ラフィオーは入れていない) 敵後 Spラッフィー LV1,HP4 間攻1p 敵前 Spラッフィー LV2,HP3 直攻3p,間攻2p 自前 Spラッフィー LV2,HP1 直攻3p,間攻2p 自後 Spフェニックス LV1,HP3 間攻1p このままの状況で進めていったとしよう。 まず、自前のSpラッフィーが敵前のSpラッフィーを倒す事になるだろう。 その後、自後のSpフェニックスが攻撃するが、どうやってもトドメをさせない。 しかし、両方ともレベルアップ出来ないのでHPは回復しない。 しかも、レベル2HP1のSpラッフィーが残っているので、相手のスーパー化を許してしまうかも知れない。 これは、攻撃魔法やシールド魔法で防ぐ事は難しい。 だがここで、悪魔のダンスを使えばどうなるだろうか? まず、自前のSpラッフィーに悪魔のダンスを掛ける。 すると、レベル1、HP5、直攻2p,間攻1pになる。 ここで注目したいのが、HPが回復すると同時に、攻撃力が2pにダウンしている事だ。 これにより、SpラッフィーとSpフェニックスのどちらか好きなほうが、レベルアップ出来るようになるのだ。 相手のスーパー化の危険性も少なくなるだろう。 これらを確実に、かつ安価で、しかもカード1枚でこなせるのは、悪魔のダンスくらいのものだろう。 もちろん、現実にはそのような場面に出くわすのはそう多く無いかもしれない。 しかし、時と場合によっては、劇的に作用する、面白いカードである。
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レートに対する意見は、各カードの個別ページで投票によって不定期に反映されます。 目的のカードを探したい場合は、Ctrl と F キーを同時押しで検索できます。(カード名は全てフルネーム) 略名・英語名などで検索したい場合は、カード一覧をご利用ください。 レート変更を行う前に、変動が観測されると記号で表現される場合があります。 記号 意味 (名前)がついている 絵違いカード △ 上昇傾向 ▼ 下落傾向 Wiki レート表レート系 不要系 変動中 (保留) レート表変更履歴 コメント Wiki レート表 レート変更(手動):2011-03-10 最終更新(手動): 2011-03-18 最終更新(自動):2011-03-19 16 33 45 (Sat) 【お知らせ】 現在、各サイトを参考に基礎データ構築中。 現時点で投票によるレート反映は行われておりません。 TP(トーナメントポイント)カード放出と新パックによる価格変動中 レート系 【650】 聖なるあかり 【600】 真炎の爆発 【550】 魔轟神グリムロ 【500】 氷結界の龍 グングニール スレイブタイガー 魔轟神レイジオン 強欲なウツボ ドリル・ウォリアー 伝説の白石 【450】 黒光りするG 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン 【400】 アサルト・アーマー 魔轟神ヴァルキュルス A・O・J ディサイシブ・アームズ リグラス・リーパー 漆黒のトバリ 【350】 ナチュル・ビースト ダークエンド・ドラゴン 氷結界の虎王 ドゥローレン 剣闘獣の底力 【300】 スターダスト・ドラゴン 真紅眼の黒竜 (USA) 【250】 針虫の巣窟 E・HERO ガイア BF-アーマード・ウィング 魔術の呪文書 封印の黄金櫃 △ セキュリティー・ボール 【200】 エクゾディア・ネクロス ドラグニティナイト-ゲイボルグ 超魔導剣士-ブラック・パラディン 大天使クリスティア デュアルスパーク クルセイダー・オブ・エンディミオン カードエクスクルーダー 【180】 BF-アームズ・ウィング ミスト・ウォーム A・O・J フィールド・マーシャル レッド・デーモンズ・ドラゴン ジェネクス・ウンディーネ レアル・ジェネクス・クロキシアン 【150】 クリアー・バイス・ドラゴン E・HERO アブソルートZero スノーマンイーター 深海のディーヴァ エンシェント・フェアリー・ドラゴン 【100】 死霊騎士デスカリバー・ナイト ゾンビキャリア 【60】 魔宮の賄賂 不要系 【不要15】 天空の使者 ゼラディアス 【不要10】 亜空間物質転送装置 【不要5】 青眼の白龍 レプティレス・ヴァースキ レプティレス・ナージャ 【不要2】 コモンメンタルワールド 変動中 (保留) ボタニカル・ライオ アルマでの供給により100前後で変動中 ▼ 光の援軍 アルマでの供給により100前後で変動中 朱光の宣告者 アルマでの供給により100前後で変動中 六武衆の露払い アルマでの供給により100前後で変動中 インフェルニティ・デーモン エヴォの供給減少により80前後で変動中 △ 儀式の準備 ガンスの供給減少により120前後で変動中 △ ガジェット(セット) 新カードの影響によりセット200前後で変動中 △ レート表変更履歴 変更日 カード名 レート変更 理由 2011/03/10 ボタニカル・ライオ 300>? アルマ供給による変動中 2011/03/10 カードエクスクルーダー 300>200 各サイトのレート変動反映 2011/03/10 セキュリティー・ボール 350>250 各サイトのレート変動反映 2011/03/10 デュアルスパーク 250>200 各サイトのレート変動反映 2011/03/10 アサルト・アーマー 450>400 各サイトのレート変動反映 2011/03/10 ブラック・ローズ・ドラゴン 400>450 上昇傾向にあり氷結界の龍 ブリューナクと比較して、各サイトを元に上方修正 2011/03/10 聖なるあかり 600>650 他カードと比較して下落幅が小さい為、各サイトを元に上方修正 2011/03/10 伝説の白石 600>500 各サイトのレート変動反映 2011/02/28 魔宮の賄賂 100>60 出デスカリの求賄賂1に多数のトレードが殺到した為 コメント コメント Men have become the tools of their trade.
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ノーマルカード ノーマルカード カードの表 カードの裏 関連用語 ポップンミュージックカードのカードの1種。 ゲーム画面に登場するキャラクターのハリアイ時のイラストと同じものが表面に描かれており、裏面にキャラクターのプロフィールが書かれている。 誕生日はポップンミュージックカードで新たに設けられた要素である。 レアリティがレジェンドカードと同等であるもの、キャラクターごとの人気の影響からレアカード並にトレードでの入手が難しいキャラクターがいたりする。 ポップン20の第3弾より、ノーマルカードの派生版であるアニメーションカードとチェンジカードが登場した。 詳しくはそれぞれの項目を参照。 誕生日は元ネタだったり語呂合わせだったりするキャラクターも。 第3弾でルイナスルームの担当曲が誤記された影響で、担当曲の修正版が若干ながら出荷されたため、このルイナスルームの修正版はレアリティが希少なものとなっている例もある。 カードコネクトのVol.9で、実に5年ぶりに新規のノーマルカードが登場した。 カードの表 ※左がラピストリアまでのデザイン、右がeclaleから(カードコネクト初出)のデザイン。 キャラクターのハリアイ絵に加え、キャラクターの性別を示すリンゴが付いている。 初登場時のレイアウトは左上で、eclaleからのデザインでは右上に大きく付いている。 このリンゴは緑=男性、赤=女性、緑と赤が縞模様=男女混合もしくは性別不明という意味である。 また、eclaleからのデザインでは後述するキャラクターの特徴を示すアイコンが裏から表に表示されるようになった。 ただし、アイコンが小さくなっているのでやや見づらい。 カードの裏 ※左がラピストリアまでのデザイン、右がeclaleから(カードコネクト初出)のデザイン。 誕生日と公式におけるキャラクターのプロフィール(出身地・趣味・好きなもの・嫌いなもの)が書かれている。 また担当曲も記載されており、最大で3曲記載されるが、版権曲の担当は原則として記載されない。 複数の楽曲を担当している場合、最初がカードに描かれたバージョンで担当した曲、次がキャラクター自体の初出したバージョンで担当した曲という順番になる。 初登場時はカードの右上には、キャラクターの特徴を示すアイコンが2つまで付いていた。 eclaleからのものは、表の方に付くようになった。 アイコンのデザイン マーク(背景の色) 傾向 マーク(背景の色) 傾向 マーク(背景の色) 傾向 カバン(水色) 学生キャラ 鳥(青) 本(青緑) 教師、本を読んできることが多い 蝶(ピンク) ネコ(オレンジ) 外見がネコのキャラクター 時計(ベージュ) 王冠(薄黄) 王、王子、王女(姫) カップくん#? デジタル(3×3マス) コンピューター、TVゲームに関連したキャラクター レコード(紫) DJに関連したキャラクター 犬(黄緑) 外見が犬のキャラクター、犬を連れているキャラクター エレキギター(黄色) ギターやそれに準じた楽器を持つキャラクター 扇(赤紫) 炎(紫) 炎を操る、火を吹く、炎に関連している 花(薄緑) 花に関連したキャラクター、大和撫子 フォーク(ピンク) 食べ物の外見をしている、もしくは オバケ(灰) 幽霊、実体を持たない 銃(青) 銃、光線銃を扱うキャラクター、スパイ関連など ?(黒) 謎に包まれたキャラクター ハート(ピンク) ラブリーなキャラクター、ヒロイン クラフトマーク ロボット・メカのキャラクター キラキラ(薄黄色) 外見が輝いている? マイク(薄ピンク) アイドル 山(黄色) 山奥に住む、地面に関連 音符1(8分音符、水色) 音符2(16分音符、ピンク) ピアノ(群青) ピアノなどの鍵盤楽器を持っているキャラクター、外見が鍵盤楽器 ウサギ(ピンク) 外見がウサギのキャラクター、ウサギに関連したものを持っている 惑星(青) 地球以外の星を出身とする 閃光(黒) ドクロ ダークなイメージを持つ スロットの777 ギャンブルに関連する 黄色の☆(水色) 刀剣 武器(銃以外)を持っているキャラクター 手裏剣 忍者キャラ 雷(ピンク) 木 トランペット トランペットなどの吹く楽器を持つ V字 ヒーロー、正義の味方 水(薄紫) 風(水色) ワイン 関連用語 カードリスト(ポップンミュージックカード) ノーマルカード アニメーションカード チェンジカード レジェンドカード メッセージカード ストーリーカード レアカード コラボレーションカード アーティストカード アンコールカード プロモカード ポップンミュージック カードファイル 19 TUNE STREET ポップンミュージックカード 20 fantasia Collection Album
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アルカード:デビルハンター Nothing last forever, we can change the future.永遠などない。未来は変えられる。 スキル名 冷却 消費MP 効果 チェイス(パッシブ) スキルが1体の敵に命中すると1.2倍のダメージ、2体の敵に命中すると1.1倍のダメージを与える。スキル使用後、次の通常攻撃は敵の付近に移動して1.2倍のダメージを与える。 グランドスプリッター 10.0 前方に1回斬りかかり、敵に240/270/300/330/360/390物理ダメージと減速効果を与える。 サークルスマッシュ 5.0 周囲の敵を斬りつけ、230/260/290/320/350/380物理ダメージを与える。 ギガフラッシュ 30.0 敵を1体ロックして、自身の物理吸収+20%/25%/30%。8秒内にロックした敵を攻撃すると、追加ダメージを与えて、吸収効果+100%。スキル発動中、前方に強力な衝撃波を放ち、敵に440/600/760物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 某デビルメイ○○に出演が決まりそうな見た目のファイター/アサシンのヒーロー。 超強力な追いかけ性能と1人ないし2人に対する絶大な火力を駆使してキルを狙うことができる。 飛び込み、範囲攻撃、自己強化と、意外と基本が揃っているため純粋に使用者の腕が試されることになるだろう。 長所 1人ないし2人に対しての絶大な爆発力。 パッシブとスキル性能による強力な追いかけ性能の高さ。 スキル3の吸収効果による継戦能力の高さ。 範囲攻撃と火力の高さによってウェーブクリアが非常に早い。 ジャングルの周回が非常に早い。 イケメン。 短所 追い性能が高いため深追いをしてしまう可能性。 集団に対しては火力を出しづらいため、戦闘に入るタイミングが難しい。 火力を出すためには深く入ることになるため、片道切符となることも。 序盤で盛大に転んでしまうと取り返すのが困難。 選択時ボイスがアプデでなまった スキル説明・解説 パッシブ チェイスアルカードを使う上で最も重要な要素。1人、2人に対してスキルの威力が上がるため、集団から逸れたヒーローを狩る遊撃手としての動きが重要になるだろう。スキル使用後の通常攻撃の射程が伸び敵を追尾するようになるが、大きく距離を取られると近くのミニオンにタゲを吸われてしまうので注意。敵をターゲットし通常攻撃を発動した時点で瞬間移動を使おうがブリンクを使おうが必ずそのターゲットの近くまで移動することができる。相手がブリンク持ちの場合は、タイミングをしっかり図ってスキルと通常攻撃を使うように。なお、スキル使用後の通常攻撃は周りに敵が何人いようが1.2倍のままなので安心して欲しい。 スキル1 グランドスプリッター指定した範囲に飛び込む範囲指定スキル。アルカードの追い性能を支える要とも言えるスキル。方向指定ではない。地味で気付かれにくいが減速効果を持っているので、ディスペアブレイドのパッシブスキルと相性が良い。冷却時間は最初は10秒と長いが、スキルレベルを上げる毎に短くなっていく。レベル1毎におよそ0.5秒短くなる。他の移動スキルと同様に壁抜けが可能。大きく跳躍するようなモーションを取るが、太い壁は抜けられないことがあるため注意。どこから跳べば壁抜けができるかを把握しておくと、ガンクや逃げの時に重宝するだろう。 スキル2 サークルスマッシュ自身の周囲を薙ぎ払う範囲スキル。このスキルのお陰でウェーブクリアが非常に早い。範囲スキルなので、アンブッシュに逃げ込んだ敵をアンブッシュ外から攻撃することも可能。アルカードはアンブッシュに逃げ込まれるのが苦手なヒーローなのでこのテクニックを覚えておくと瀕死の敵をキルできるようになるかもしれない。スキル1と違い、スキルレベルを上げても冷却時間は変化しない。 スキル3 ギガフラッシュアルカードの殴り合いを支える自己強化系+方向指定スキル。使用後8秒間は物理吸収が増加する。これはロックしていない敵を攻撃するときにも適用される。もちろんロックした敵に攻撃すると追加ダメージが発生するため、狙うに越したことはない。一度使用すると一定時間内にもう一度発動でき、二度目の発動では方向指定の衝撃波を放つ。この衝撃波は威力が非常に高いため、パッシブを活かすために1人または2人に当てるように心がけよう。アルカードを使う上で非常に重要なスキルであるが、ロックした後すぐに衝撃波を放つ人が多くいる。ロックするだけでもスキル発動と判定され、パッシブの効果が発動するためできればロック→通常攻撃→衝撃波→…というように、間に通常攻撃を挟むように使おう。説明文の数値でも充分高火力だが、衝撃波にはパッシブの効果も乗り単体に対しては絶大な威力を発揮する。1人を必ずキルするように立ち回るとこのスキルを最大限に活かせるはずだ。 ビルド考察 スキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃という動きをすることが多いため、パッシブと相性のいいエンドレスバトルを採用している。 また、殴り合い性能を高めるためにブラッドクロウ、クリティカルによる瞬間火力を上げるためにバーサークを採用した。 以下のビルドはAmyDollがランキング、マッチングで使用しているビルドである。 バーサーク マジックブーツ(逃げ足の早い相手が多い場合はラピッドブーツ) ブラッドクロウ エンドレスバトル ウィンドテラー ディスペアブレイド このビルドはクリティカルに寄せることで瞬間火力を高めようというコンセプトで組んでいる。 この他にも、スキル回しを良くするためにブラッドアックスやハンターストライクを採用するのも良いだろう。 アルカードのビルドは個人のスタイルによって多岐に渡るだろう。様々なビルドを試し、ぜひ自分に合う最適なビルドを見つけて欲しい。 立ち回り考察 アルカードは序盤から火力が出やすいヒーローではあるが、深く入り込んでしまうという特徴があるため、ガンクや攻め込むタイミングはしっかりと図っていこう。 ジャングルモンスターやミニオンを処理する能力は非常に高いので、ウェーブをクリアしたらジャングルへ、味方ジャングルがいなければ敵ジャングルへと移動し、常にレベリングをしていこう。 スキル3が上がるとガンクが成功しやすくなる。アンブッシュに紛れて待機したり、スキル1で飛び込んだりして序盤からキルを狙っていこう。 ガンクをしかけるレーンとしては趙雲やエウドラなどの強力な行動妨害を持っているヒーローが居るレーンは極力避けていきたい。逆に、ブリンクによる逃げ性能が高いクリントや悟空などは追いかけることができるので仕掛けていってもいいだろう。 アルカードがガンクを成功させるコツは死を恐れないこと。一度入り込んでしまうとスキルやパッシブの特性上、敵が生きている状態で途中から帰るのは難しい。タワーの下でもなんでも、とにかく相手をキルすることを意識して立ち回ろう。 (だからといって、常にガンクをすればいいというわけではない。あくまでも攻め込む時の話である。) 中盤以降、集団戦が始まる頃の立ち位置は非常に難しい。 入るタイミングとしてベストなのは、味方タンクが入り、味方メイジが複数の敵にダメージを与え、ヘルスが半分ほどの敵が複数いる時、である。 柔らかいハンターやメイジから順にキルを取っていき、一気に人数有利を作っていこう。 アルカードは自分から仕掛けるのは非常に苦手なので、絶対に自分から集団戦を始めようとは思わないこと。 仕掛けてもいいが、絶対に最後まで死なないことを心がけるようにしよう。 アルカードの仕事はダメージを出すことではなく、的確にキルを取っていくことなので、入り込むタイミングを間違えないように。 著:AmyDoll44
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最終更新:2011-03-12 01 11 28 (Sat) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) 亜空間物質転送装置 通称(日) 亜空間 カード名(英) INTERDIMENSIONAL MATTER TRANSPORTER 通称(英) 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 発動ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。 YO情報 入手方法 デュエルパス「DARK NECROMANCER」によりトレード不可カードとして入手可 (2010/07/17~) デュエルパス「DUELPASS DRAGON'S DOMINION」によりトレード不可カードとして入手可 (2009/01/17~) ユーザーイベントのスペシャルパック「グリーンvol.001」よりランダムで入手可 「パック27」よりランダムで入手可 (2006/08/04~) 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 不要10 0 (0%) 2 不要15 0 (0%) その他 投票総数 0 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?DARK%20NECROMANCER http //yowiki.yugioh-portal.net/?DRAGON%27S%20DOMINION http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%B0%A5%EA%A1%BC%A5%F3vol.001 http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%D1%A5%C3%A5%AF27 カードwiki http //yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B0%A1%B6%F5%B4%D6%CA%AA%BC%C1%C5%BE%C1%F7%C1%F5%C3%D6%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/bp302.html http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo2b/dp209.html http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/ue304.html http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo2b/p27.html コメント コメント
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コンバート・背番号変更・トレード情報 コンバート・背番号変更・トレード情報北海道日本ハムファイターズ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス 千葉ロッテマリーンズ オリックスバファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ 北海道日本ハムファイターズ 正田樹⇔金澤健人(阪神)。背番号「28」 陽 両打ち→右打ち ジョーンズ 支配下登録。背番号「15」 清水章夫・木元邦之⇔萩原淳・歌藤達夫(オリックス) 背番号 萩原「19」歌藤「51」 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス スタンドリッジ 支配下登録。背番号「20」 千葉ロッテマリーンズ 加藤康介⇔金銭(オリックス) オーティズ 支配下登録。背番号「4」 平下晃司⇔吉井理人(オリックス)。背番号「24」 オリックスバファローズ 金銭⇔加藤康介(ロッテ)背番号「26」 平野恵一 両打ち→左打ち 萩原淳・歌藤達夫⇔清水章夫・木元邦之(日本ハム)。 背番号 清水「42」木元「12」 吉井理人⇔平下晃司(ロッテ)。背番号「38」 東北楽天ゴールデンイーグルス 塩川達也 両打ち→左打ち バス 支配下登録。背番号「50」 ドミンゴ 支配下登録。背番号「99」 中日ドラゴンズ 中村紀洋 育成選手→支配下登録。背番号「205」→「99」 クルス 育成選手→支配下登録。背番号「220」→「94」 阪神タイガース 金澤健人⇔正田樹(日本ハム)。背番号「20」 喜田剛⇔山田真介(広島)。背番号「55」 東京ヤクルトスワローズ 伊藤秀範 育成選手→支配下登録。背番号「105」→「52」 シコースキー 支配下登録。背番号「34」 読売ジャイアンツ 松本哲也 育成選手→支配下登録。背番号「105」→「47」 山口鉄也 育成選手→支配下登録。背番号「102」→「99」 GG 支配下登録。背番号「94」 オビスポ 育成選手→支配下登録。背番号「129」→「91」 広島東洋カープ 中谷翼 育成選手→支配下登録。背番号「128」→「56」 山田真介⇔喜田剛(阪神)。背番号「44」 アレックス 支配下登録。背番号「43」 カリダ 育成選手→支配下登録。背番号「123」→「95」 横浜ベイスターズ ホセロ 背番号「58」→「67」 マットホワイト 支配下登録。背番号「64」 新情報、手に入れたが編集の仕方が、分からない方へコメント欄追加しました。気軽にどうぞ。 -- 名も無きキャッチャー (2007-06-12 23 37 00) ロッテマリーンズの平下晃司外野手とオリックスバッファローズの吉井理人投手のトレード成立したっぽいです。 -- 烈 (2007-06-28 20 16 09) 育成選手を出す方法はどうするのですか? -- 龍 (2007-07-11 20 16 40) 育成選手は収録されていません -- a (2007-12-29 13 09 00) 俺もそれきになってる -- うおこ (2008-07-04 20 45 34) おっぱい -- バカボン (2009-12-15 17 38 02) 名前 コメント